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100 _aNieto Martínez, Carla
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245 0 _aSTEM MATEMÁTICAS
_c/ Carla Nieto Martínez, Archivo LIBSA
_b: Juegos, actividades y temas curiosos para convertirse en un gran matemático.
250 _a1ª ed.
260 _aMadrid
_b:Libsa
_c,2019
300 _a47 pág.
_b:il. col.
_c; 24 cm
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500 _atem es un divertido método que combina aprendizaje y juego desde una aplicación práctica basada en el entretenimiento, cuyo fin es encontrar la resolución a distintos retos dentro de estas cuatro áreas. La matemáticas estudian sus propiedades y las relaciones que hay entre ellos, las figuras geométricas o los símbolos a través de un pensamiento lógico. Esta ciencia agiliza nuestra mente y es de gran utilidad en nuestro día a día. Enfréntate a ella desde la pregunta y resuelve tú mismo las actividades que te proponemos en cada tema.
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